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学院联赛比赛的形式采取进阶制,第一天一共开了五十个赛台,每个参赛人员都编了号,电脑随机分配,配上了号的两个选手就到赛台上打一场,输了的选手淘汰,赢了的选手进阶,实在是再简单粗暴不过,一场比赛打下来,快的不到五分钟就能出结果,慢的也不会超过一小时,实在有效率的很。
当然,有些倒霉蛋实力还不错,但是一分配就分配到更厉害的高手,直接被打下去。基于这种情况,联赛的组委会制定了更人性化的赛规,赛规允许失败的选手挑战一次,如果有失败的选手不甘心的话,就可以等在赛场外,看到哪个选手赢了,而又觉得其实力不如自己的话,可以冲上去挑战,赢得留下来继续进阶,输了就再没机会。
这种挑战也不是没有限制的,赛规允许每个失败的选手每轮挑战一次且只能挑战一次,如果这一次挑战用完了,那么只好下届学院联赛再见。
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